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Ciencia o Ficción

Ya puestos

  • El de despedida
    Ya Puestos, en esta entrega, se despide como lo conocemos. Un feed que queda a disposición de la red para lo que sus miembros estimen conveniente.
  • La deriva de Telegram y el RCS
    En esta entrega comento la nueva estrategia de Telegram y los beneficios de un sistema unificado de mensajería, comentando lo último que ha hecho en redes sociales quien más parece que lo está buscando: Google con el RCS
  • Diversión formato audio
    Siempre he sido un gran consumidor de entretenimiento en formato audio y a veces consumo algo más de la oferta que tengo disponible. Por ello, me busco alternativas. Las explico en esta entrega.
  • Una fototeca pulcra
    Las fotografías son recuerdos importantes que por suerte podemos hacer con nuestros dispositivos. No todos tenemos una fototeca ordenada y organizada, de esas que da gusto mirar. Aquí os propongo la herramienta que mejor me ha funcionado.
  • Lo que va a venir
    Nadie conoce el futuro, pero viendo a las nuevas generaciones podemos atisbar qué viene con la tecnología que hay.
  • Como un elefante en una cacharrería
    Elon Musk ya está en Twitter y anunciando futuros cambios que hace que los usuarios más fieles seamos escépticos. Cambios que no dejan indiferentes a nadie y que pueden salir o muy bien o muy mal.

Padrazos

  • No hay tres sin cuatro
    Después de unos cuantos meses sin episodio, por cuestiones del día a día, enfermedades y también algo de flojera, ¡hemos… Leer más: No hay tres sin cuatro
  • Desde Origami con amor
    En este episodio especial, el equipo de Padrazos ha visitado Origami, el Centro de Educación Infantil donde asiste Daniela. Hemos… Leer más: Desde Origami con amor
  • Desquiciante
    Llega un nuevo episodio con más anécdotas y curiosidades acerca de la paternidad de Tomás y Ángel. Comenzamos con una introducción accidentada, bien porque Ángel no duerme lo suficiente o porque hoy no era su día.
  • Elsa llega a casa, chupetes fuera y las niñas del no
    Tras las fiestas navideñas Ángel y Tomás se juntan nuevamente para grabar uno en frente del otro. Mientras, de fondo podréis escuchar a ambas familias, niñas mayores y menores, jugando y hablando.
  • Segundo embarazo de Lola, Daniela trotamundos y Mía MotoGP
    Volvemos a sentarnos a grabar tras un tiempo de virus de gastroenteritis, y es que los regalitos traídos de la guardería no paran de llegar. Daniela y Mía vuelven con nuevas ideas que hacen disfrutar de lo lindo a sus padres.
  • Vuelta a guardería, trucos y preparar viajes internacionales
    Comienza el mes de octubre con una premisa: Nuestras hijas llevan ya un mes de guardería. La vuelta, tan agradecida para los padres, conlleva otras cosas para Mía y Daniela: Vuelven los mocos. A Daniela le está costando un poco el cambio de rutina, y Mía no pierde tiempo y hasta parece que se ha echado un noviete.

Punto de Control

  • #38 ¿Dónde quedaron los veranos de antaño?
    Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales.
  • #37 El valle inquietante
    ¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere. En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante.
  • #36 Miyamoto, Mario y Donkey Kong
    En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este.
  • #35 ¿Qué hace un diseñador de videojuegos?
    En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industria del videojuego y, posiblemente, también uno de los más deseados.
  • #34 Los motores gráficos
    En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian.
  • #33 La inteligencia artificial
    Este episodio lo dedicaremos a la Inteligencia Artificial, o también denominada con las siglas IA, una de las partes más conocidas, o que al menos os sonarán más, de la programación de un juego, pero de la que quizás no se habla tanto porque no se ve en las fotos o en los vídeos promocionales, y no la descubrimos hasta que estamos disfrutando el videojuego.

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