#27 Las fases del desarrollo de un videojuego

Confinamiento, día 48: Nuevo episodio de Punto de control.

En este vigesimoséptimo episodio, hablaremos sobre el proceso de desarrollo de un videojuego, que veréis que es más complicado de lo que parece, abarcando desde la idea inicial hasta cómo se termina.

Además, también hablaremos sobre la traducción o el testeo, dando una visión global de todo el proceso de desarrollo.

Mucho ánimo en estos días, ya va quedando menos.

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Notas del episodio:

Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.

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Presentado por
Tomás Hussing

Podcaster en Padrazos, Ciencia o ficción y Punto de control. Fiel defensor del método GTD.

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