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Ciencia o Ficción

  • Muchísima información de servicio
    Episodio de información de servicio, el palomas, patata e feria, de improvisación… El gran Fernando Soldevila y el grandísimo Ray García hacen un extenso repaso a obras que están disfrutando en este momento y a las cosas que se vienen.
  • Kirby: El ser más poderoso del universo
    En el episodio 65 os hablamos de una máquina de cápsulas para hacer combinados, de las posibles formas de viajar por el universo y del la física detrás del ser más poderoso del universo: Kirby.
  • ¿Hay más puertas o ruedas en el planeta?
    El debate que dividió al mundo divide al equipo de Ciencia o Ficción. Esperamos vuestros comentarios acerca del episodio y esperamos saber de qué bando sois.
  • Interfaz cerebro-máquina, naves autorreplicantes, f* cáncer y lechuga transgénica
    Comunicarte con el exterior cuando tu mente está atrapada en el cuerpo, buenas noticias contra el cáncer, render de una lechuga y naves autorreplicantes. Contenido variado, de calidad y con mucho trolleo entre tertulianos.
  • Nos roban la Luna, Botox Killer y buscando vida que no conocemos
    En el episodio de esta quincena os hablamos de qué pasaría si la Luna desapareciese, de cómo rejuvenecer ratones y cómo poder predecir señales de vida diferentes a la de la Tierra.
  • Silbo gomero, ojos biónicos obsoletos y la Luna se cae
    En este episodio os traemos la recomendación del a quincena y estrenamos formato en el que cada uno de los participantes tiene sección propia con su melodía y todo.

Ya puestos

  • Juego en Streaming
    El juego en Streaming viene para quedarse, y aquí te explico el motivo por el que creo que va a
  • FIDO
    O el fin de las contraseñas. Apple, Google y Microsoft se alían para dar un paso adelante en el tema
  • USB-C para todos
    La Unión Europea se ha puesto tiquismiquis con los gigantes tecnológicos, intentando implantarles algo de sentido común a la fuerza.
  • Lo nuevo de Google
    Google ha presentado esta semana pasada tanto software como hardware. Quizás sea el primer movimiento del gigante tecnológico para erigirse
  • Mis gadgets
    Para ir conociéndome un poco mejor, en este podcast comentaré mis gadgets del día a día. Cómo me desenvuelvo y
  • Por un NFC libre
    La UE obliga a Apple a abrir su NFC para el uso libre del chip que tienen todos sus iPhones.

Padrazos

  • Melodía de Padrazos
    Os dejamos la melodía de Padrazos para que podáis ponerla como tono de llamada si os llaman vuestros hijos o hijas.
  • De berrinches y rabietas
    Este mes os traemos anécdotas y vivencias sobre los nuevos episodios de berrinches, rabietas y protestas que han desarrollado nuestras hijas. Lidiamos con ello, toda vez que no ganamos para comida, ya que están todo el día comiendo o pidiendo comer.
  • Bonus Track
    El episodio de hoy se trata de un extra, un Bonus Track que ya os adelantamos en nuestro episodio 15 y el cual está protagonizado por Daniela y los intentos de Ángel y de Natalia para dormirla. Una hora y cuarto de episodio cuyos sonidos, onomatopeyas y palabras sólo podrán ser entendidos por otros bebés. ¿Podrás encontrar el Easter Egg? No dudes en decirnos cuál crees que es.
  • Cómo entretenemos
    Volvemos a colocarnos frente a nuestros micros para traeros más experiencias como padres primerizos. En este episodio licenciamos Padrazos Entertainment® para contaros cómo entretenemos a nuestras hijas, qué les gusta, cómo se divierten y qué les limitamos.
  • Las vacaciones no son como en las películas
    Volvemos después de un parón navideño causado por enfermedades procedentes de la guardería, coincidiendo con la vorágine de Navidad que nos ha impedido grabar. En este episodio os contamos qué tal han ido estos meses y os detallamos las actualizaciones de software y hardware que han recibido nuestras hijas.
  • #13 Nadie dijo que todo iba a ser bonito, parte 2
    Enfermedades traídas de las guarderías de Mía y Daniela nos obligan a hacer una pausa este mes y terminar de recuperarnos, ya que la calamidad ha ocurrido en la quincena en la que solemos grabar. Volveremos pronto, we promise.

Punto de Control

  • #38 ¿Dónde quedaron los veranos de antaño?
    Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales.
  • #37 El valle inquietante
    ¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere. En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante.
  • #36 Miyamoto, Mario y Donkey Kong
    En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este.
  • #35 ¿Qué hace un diseñador de videojuegos?
    En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industria del videojuego y, posiblemente, también uno de los más deseados.
  • #34 Los motores gráficos
    En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian.
  • #33 La inteligencia artificial
    Este episodio lo dedicaremos a la Inteligencia Artificial, o también denominada con las siglas IA, una de las partes más conocidas, o que al menos os sonarán más, de la programación de un juego, pero de la que quizás no se habla tanto porque no se ve en las fotos o en los vídeos promocionales, y no la descubrimos hasta que estamos disfrutando el videojuego.

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