Literatura de Ciencia Ficción Parte 2

¡Episodio 27! Este episodio es la segunda parte del episodio publicado hace 15 días. En él seguimos hablando de literatura de Ciencia Ficción en géneros diferentes de los que tratamos en el episodio anterior. También tenemos la sección de feedback (interpolación tardía), elegimos nuestro subgénero y obra de ciencia ficción favoritos y hacemos las ya clásicas secciones de "Esto lo quiero ya" y "Esto no lo quiero nunca” además de muchas risas Obras de ciencia ficción tratadas en el episodio: Parque Jurásico Flores para Alguernon Asimov (Saga de la robótica) Ready Player One Neuromancer Snow Crash ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? Alita La guía del autoestopista galáctico Ciudad Saga de La Fundación Saga de los cantos de Hyperion Artículo sobre La Guía del Autoestopista Galáctico en Ciencia o Ficción Esperamos vuestros comentarios en cienciaoficcion.com. También podéis contactar con nosotros a través de Twitter en: @cienciaoficcion @wavensdorvad @lord_ico @thmnbk O
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Terraformación: acondicionando descampados

En el quinto episodio hacemos seguimiento a noticias relacionadas con temas que hemos tratado en episodios anteriores y también del lanzamiento de 60 satélites por parte de Space X. Os hablamos de series que hemos empezado en estas últimas dos semanas y comentamos tecnologías que querríamos tener ya )y que sabemos que vosotros también). En el tema principal hablamos de terraformación marciana y tenemos también un debate ético sobre el tema. En la sección de Ciencia o Ficción, Antonio nos trae una noticia muy buena del mundo de la medicina. Referencias Advanced Civilizations Could be Communicating with Neutrino Beams. Transmitted by Clouds of Satellites Around Neutron Stars or Black Holes El VIH podría tener los días contados Esperamos vuestros comentarios en cienciaoficcion.com. También podéis contactar con nosotros a través de Twitter en: @cienciaoficcion @wavensdorvad @orbitagrana O en Facebook Escúchalo en tu aplicación favorita http://cienciaoficcion.com/wp-content/uploads/2019/05/cienciaoficcion-5.mp3Podcast: Reproducir en una nueva ventana
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¿Vivimos en una realidad virtual?

Esta semana ha vuelto a salir a la palestra la pregunta filosófica/"cienciaficciológica" sobre si vivimos en una realidad virtual debido a este post de Vi Hart en la que escribe una revisión muy documentada sobre el tema. Desde Ciencia o Ficción también queremos hacer mención a estas reflexiones. Para ponernos en contexto, esta idea no es nada nueva. Descartes, Platón y el mundo de las ideas, Matrix, El show de Truman... Muchas son las formas en las que los humanos han planteado la idea de vivir en una simulación. Algunas de las preguntas que plantea Vi Hart son las siguientes: ¿Estamos enchufados a "Matrix"? La simulación de Matrix consiste en un mundo virtual dentro de un mundo real. ¿Podría ser que nuestros cerebros "reales" y sus cuerpos, que son muy parecido a nuestros cuerpos virtuales, hayan sido anulados por los seres humanos o alienígenas humanoides o una inteligencia artificial creada por el hombre? Esta idea parece hoy
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"Head-Up Display" y Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real, añadiendo información virtual a la realidad física existente. La realidad virtual es la tecnología precursora de la realidad aumentada. Las primeras máquinas de realidad virtual datan de la década de los 60. Sensorama fue la primera máquina de realidad virtual. Fue creada por Morton Heilig en 1962 y la experiencia inmersiva incluía imágenes, sonido, vibraciones y olores. En 1973 los aparatos de realidad virtual llegaron al concepto que hoy la mayoría de gente tiene en mente: un casco o "head-up display" (HUD), traducido al castellano como pantalla de visualización frontal. El término realidad aumentada fue acuñado en 1992 por Tom Caudell. En 1999 Hirokazu Kato desarrolló ARToolKit, una biblioteca
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